TECH
5 sunkiausi ir beprasmiški „World of Warcraft“ pasiekimai
Jei esate žaidėjas, tikriausiai esate susipažinęs su „pasiekimų“ sistemomis, kuriose kiekvieną kartą įveikdamas žaidimo tikslą, pvz., įveikdamas lygį, gauni virtualų ženklelį, arba kokią nors savavališką užduotį, kurią kūrėjas sugalvojo, pvz. Surinkite visus žaidimo rausvos spalvos ginklus. „Xbox Live Gamerscore“ sistema iš esmės yra visų pasiekimų sistemų senelis.
Tai taip įprasta, kad tai tarsi vidinis pokštas tarp žaidėjų.
World of Warcraft kai tik suprato potencialą, sistema pradėjo naudotis pakankamai greitai. Matote, daug žmonių jau buvo užsikabinę Oho dėl pasiekimo jausmo – įgyti lygių, žudyti viršininkus, įsigyti įmantrių ginklų ir šarvų – tiesiog žaidžiant žaidimo turinį taip, kaip jis buvo sukurtas. Reikalas tas, kad abiejose tos varpo kreivės pusėse buvo žaidėjų (super hardcore arba super casual), kurie nebuvo taip užsikabinę, kaip galėtų būti.
Įveskite pasiekimų sistemą. Pasiekimai gali būti išdalinti už kvailiausius dalykus, pavyzdžiui, pasiekus 10 lygį arba prisijungus per Oho 4 metų jubiliejus. Dėl to žmonės jaučiasi ką nors pasiekę, net jei jie niekada neįkels kojos į požemį arba nenužudys viršininko.
Kitame spektro gale pergalėtojai, kurie nužudo kiekvieną žaidimo bosą per mėnesį nuo žaidimo įvedimo, dabar susiduria su naujais iššūkiais – visiškai savavališkomis sąlygomis, kuriomis galima nužudyti bosą. Tai būtų taip, kaip po to, kai futbolo komanda laimi „Super Bowl“ ir paprašytų dar kartą laimėti „Super Bowl“, tačiau šį kartą viena ranka būtų surišta už nugaros ir visi komandos nariai dėvėtų Bavarijos alpių kepures.
Taigi kai kurie pasiekimai yra beprasmiai, o kai kurie – beprotiškai sunkūs. Kūrėjai manė, kad būtų juokinga sukurti tokius, kurie būtų abu. Kaip šie.
„Old Crafty“ ir „Iron Jaw“ yra žuvų pavadinimai. Šio laimėjimo negausite už tai, kad juos nugalėjote ar suradote, ar ko nors kito, ko tikėtumėtės viduramžių monstrus žudančio fantazijos žaidime. Gaunate už jų gaudymą, žvejojant, su meškere.
Žvejyba WoW yra beveik lygiai taip pat, kaip žvejyba realiame gyvenime. Užmetate valą ir negalite eiti daryti ko nors įdomesnio, nes kai išgirsite purslą, turite spustelėti svirtį arba prarasite žuvį. Tada suvyniosite tuščią liniją arba ką nors, ko nenorite, prakeiksite ir vėl messite maždaug 1000 kartų, kol gausite Old Crafty arba Old Ironjaw. Taip pat, kaip ir realiame gyvenime, dažniausiai tenka išgerti.
Vieno veterano WoW žvejo patarimai apie žvejybą pateikiamos išsamios instrukcijos, kaip apgauti žaidimą, kad galėtumėte žiūrėti TV laidą per Media Player, kol jūsų veikėjas atlieka nuobodžią žvejybos užduotį (rekomenduojama visus septynis sezonus Šveitikliai kaip geras pasirinkimas – nors aš asmeniškai siūlyčiau Viela .
Tačiau tikroji sudėtinga dalis yra ta, kad viena iš šių žuvų randama Ordos sostinėje, o kita - Aljanso sostinėje. „WoW“ esate arba vienoje, arba kitoje frakcijoje, o kita frakcija jus užmuš (tiek žaidėjų, tiek miesto sargybinių).
Taigi iš esmės norint gauti vieną iš žuvų, reikia tik kantrybės ir geros komedijos. Norėdami sugauti kitą, turite eiti tiesiai į miestą, kuriame gausu žaidėjų ir NPC, kurie jus nužudys tą akimirką, kai į jus pažiūrės, ir tada jūs turite pastatyti savo meškerę ir kantriai laukti valandų valandas.
Jūsų atlygis yra tas, kad gausite pasiekimą, kurio niekas nepamatys, nebent spustelės jūsų profilį ir specialiai jo neieškos, ir 10 pasiekimų taškų, kurių negalima nusipirkti ir kurie nėra jokiame konkurse.
Vienas dalykas, kurį pradėsite pastebėti, yra WoW kūrėjų pomėgis baisiems kalambūrams ir popkultūros nuorodoms. Jei reguliariai žaidžiate WoW, žinote, kad geriausia tiesiog atsidusti ir judėti toliau.
Norint pasiekti „BB King“ laimėjimą, reikia įeiti į priešingos frakcijos sostines, panašiai kaip „Old Crafty“ / „Old Ironjaw“, tačiau (1) turite įeiti į visus penkis miestus ir (2) negalite tiesiog pasislėpti. nuošalioje žvejybos vietoje ir daryk ką nori. Vietoj to, jūs turite įeiti tiesiai į to miesto vadovo sosto salę ir nušauti juos – aš čia nejuokauju – „Red Rider BB“ pistoletas .
Ši BB granulė sukels to lyderio ir visų jų sargybinių priešiškumą ir tikriausiai sukels jūsų neišvengiamą mirtį nuo jų rankos arba priešo žaidėjų rankos, kai bandysite išbėgti per jų miestą į saugią vietą.
O, taip pat užtrunka kelias sekundes, kad būtų paleistas, jis gali praleisti ir atsigauti, penkioms sekundėms priblokšdamas ir laikinai suteikdamas neigiamą būseną, vadinamą „Tiesiai į akį“. tik tuo atveju, jei nepastebėjote nuorodos į Kalėdų istorija dar. Turėsite laiko tai išsiaiškinti, kol priešo sargybiniai jus nužudys.
Du dalykai, kuriuos pirmiausia turite žinoti apie našlaičius ir mūšio laukus. Našlaičiai yra nekoviniai personažai, kuriuos galite sekti per Vaikų savaitę – kasmetinį renginį, į kurį pasiimate našlaitį, kad pamatytumėte konkrečius pasaulio objektus, kuriuos jie visada svajojo pamatyti būdami našlaičių namuose. lankytinos vietos, pavyzdžiui, Tamsos portalas, kur orkų invazija pateko į pasaulį, arba kaip užtvanka ar pan. Jie sako, kad netinkama mityba daro keistus dalykus augančioms smegenims.
Tada turime mūšio laukus, kurie yra specifiniai žaidėjų prieš žaidėją scenarijai, kurių tikslai, pavyzdžiui, vėliavos paėmimas, bazių sulaikymas ar kt., kuriuose žaidėjai masiškai žudo vienas kitą.
Taigi ką geriau sujungti nei našlaičiai ir mūšio laukai? Tai panašu į žemės riešutų sviestą ir želė.
Kiekvienais metais per Vaikų savaitę žmonės, kurie paprastai nežaidžia PvP, užplūs mūšio laukus, tikėdamiesi pasiekti šiuos labai specifinius ir ne į komandinį darbą orientuotus tikslus, kartu vedžiodami našlaitį, supykdydami PvP veteranus, kurie bando, žinote, laimėti mūšio lauką.
Cypress Hill! cha cha! Atsiminkite, kaip sakiau, tiesiog atsiduskite ir eikite čia. Šis laimėjimas reiškia, kad padidinote savo reputaciją su 8 nenaudingiausiomis žaidimo grupėmis. Taip veikia frakcijos:
(1) „Blizzard“ įdiegia juos kaip oficialią žaidimo frakciją, o tai reiškia, kad jūsų reputacijos puslapyje jie gauna pavadinimą ir mažą eigos juostą.
(2) „Blizzard“ įgyvendina kai kuriuos dalykus, kuriuos galite padaryti, kad pagerintumėte savo reputaciją, pvz., užduotis, daiktus, kuriuos galite atiduoti, ar pan.
(3) „Blizzard“ sukuria atlygį, kurį gaunate už tam tikrą reputacijos lygį, ir įtraukia žaidėją į žaidimą, iš kurio galite įsigyti šiuos apdovanojimus.
Yra keletas žaidimo grupių, kuriose jie iš esmės pasiekė 1 veiksmą, o tada, kai atėjo į 2 veiksmą, įgyvendino vieną dalyką, kurį galėtumėte padaryti, kad padidintumėte savo reputaciją, o tada pamiršo pridėti daugiau, ir tiesiog niekada nepasiekė. 3 žingsnis apskritai. Taigi dėmesio trūkumas 2 žingsniui reiškia, kad galite tik sraigės greičiu padidinti savo reputaciją šioms frakcijoms, o 3 žingsnio nebuvimas reiškia, kad už tai negausite nieko, išskyrus žmones, kurie liūdnai purto galvas.
Taigi kūrėjai manė, kad būtų juokinga išdalinti laimėjimą už maksimalią reputaciją su visomis šiomis frakcijomis, kurios, vieno žmogaus skaičiavimais, prireiks. apie 360 valandų žaidimo laiko , laikas, kurio negalima praleisti žudant bosus, įsigyjant įrangą ar siekiant žaidimo tikslų, nesvarbu, kiek galite praleisti su šeima ar sportuoti.
Mainais gausite ne tik laimėjimą, bet ir titulą, kuris gali būti jūsų vardo pabaigoje.
Maždaug 2005–2006 m. jie įvedė naują zoną Ahn'Qiraj ir buvo pasiryžę priversti kiekvieną žaidėją įvertinti visą jų įdėtą darbą, nes atsidaryti buvo sunku.
Pirma, visas serveris, dešimtys tūkstančių žaidėjų, „Alliance“ ir „Horde“, turėjo surinkti daugybę atsitiktinių daiktų „karo pastangoms“, įskaitant audinio gabalėlius, odos gabalėlius, atsitiktines žuvis ir daugybę dalykų, įtartinai panašių į ką randi kaupėjų namuose.
Kol pasaulio peonai tai darė, aukščiausios gildijos savaip lenktyniavo, kad taptų oficialiais vartų atidarytojais.
Pirmiausia jie gildijoje turėjo išsirinkti oficialų juostelių kirpėją, kad atsitrauktų visas savo pastangas, ir ėmėsi beprotiškų ieškojimų, susijusių su požemių valymu, bosų žudymu, šiukšlių medžiokle ir 16 800 monstrų numestų daiktų, kurių žaidėjai negalėjo. nežudyk vienas.
Ištisos gildijos praleisdavo dienas žudydamos tuos 16 800 būtybių ir perleisdamos grobį savo paskirtam žaidėjui žvaigždei, kuris viso to pabaigoje gautų raktą, kuris buvo skeptras, nes žinote, fantazijų pasaulis.
Kai visas serveris baigė kaupti pakankamai „karo pastangų“ daiktų ir bent vienas žmogus turėjo skeptrą, tas asmuo atidarydavo vartus ir pakankamai dažnai, sugriauti serverį dėkojame daugybei patrauklių žmonių, susirinkusių pamatyti renginio.
Tada vartų atidarytojas gaus Scarab Lord titulą, kaip ir bet kuris kitas, kuris atsitiktinai turėjo skeptrą ir sugebėjo spustelėti vartus per 10 valandų nuo atidarymo ir neįkliuvo serverio gedimo, o tai turint omenyje neįtikėtiną laiką. reikalingas, dažniausiai niekas kitas.
Taigi titulo gavimas reiškia, kad galite vaikščioti po miestus su žmonėmis, kurie vienas kitam šnabždasi: 'Tas vaikinas yra Scarab Lord. Viename serveryje yra tik vienas!' ir tada kai kuriems iš tų žmonių gali rūpėti.
Likę mes tiesiog sakome: „O, tai įdomu“, o tada einame pasimylėti.
Mes paruošėme jūsų rytinį skaitymą.